Point-Point: e sta tipol oga pe rm ite dibujar una l ne a e ntre dos puntos. Para su cre aci n de b e re m os se l e ccionar l os dos puntos q u e u til izar y un pl ano de soporte.
A continuaci n podre m os e x te nde r l os e x tre m os de l al ne a l al ongitud de se ada de sde l as casil l asStart y End. Para de finirl a se l e ccionare m os un punto, una l ne a, arista u otro e l e m e nto a tom ar su dire cci n y, opcional m e nte , un soporte. Para de finirl a se l e ccionare m os una curva, un soporte y un punto, a continuaci n de finire m os e l ngul oyl a e x te nsi n de l os e x tre m os. Para cre ar un l ne a q u e s e a norm ala una curva e xiste nte se guire m os e lm ism o proce so pe ro pul sare m os e lbot n Normal to curve e n l ugar de e spe cificar e l ngul o.
Tangent to curve: e sta tipol oga pe rm ite cre ar una l ne a q u e s e a tange nte a una curva. Para su de finici n ne ce sitare m os se l e ccionar l a curva, un se gundo e l e m e nto punto o l ne a y un pl ano de soporte. A continuaci n se l e ccionare m os e ltipo de tange ncia: m ono tange nte o bi- tange nte , por l tim o de te rm inare m os l a e x te nsi n de l al ne a. Normal to surface: Esta tipol oga pe rm ite cre ar una l ne a q u e s e a pe rpe ndicul ar a una.
Bisecting: con e sta opci n podre m os cre ar una l ne a q u e s e a l a bise ctriz e ntre dos e x iste nte s. Para cre ar una l ne a de e ste tipo de b e re m os se l e ccionar l as dos l ne as, podre m os e spe cificar un punto y un pl ano de soporte para su de finici n e s opcional -. En e lcaso de e x istir m s de una posibil idad podre m os e l e gir l a pre fe rida re currie ndo al bot n Next Solution, d e e s te m odo obse rvare m os e n col or naranja l a actualy e n azull as re stante s.
Plane Elcom ando Plane nos pe rm ite cre ar pl anos de re fe re ncia para pode r cre ar y e ditar l a ge om e tra de nue stro dibujo. Tipos de planos:? Offset from plane: cre a un pl ano paral el o a otro pl ano. Para cre ar un pl ano de e ste tipo. Si de se am os inve rtir l a dire cci n podre m os pul sar sobre e lbot n Reverse Direction. Parallel through point: cre a un pl ano paral el o pasando por un punto. Si queremos crear un pl ano de e ste tipo te ndre m os q u e s e l e ccionar un pl ano, cara d e r e fe re ncia y un punto por donde de b a pasar e lnue vo pl ano.
Para su cre aci n e s ne ce sario se l e ccionar un e je de rotaci n l ne a. Se guidam e nte e spe cificare m os e l ngul o de rotaci n. En e lcaso de q ue re r obte ne r e lpl ano pe rpe ndicul ar pul sare m os e lbot n Normal to plane. Through three points: cre a un pl ano pasando por tre s puntos. Para ge ne rar e ste tipo de pl anos ne ce sitare m os e spe cificar tre s puntos para de finir e lpl ano.
Through two lines: cre a un pl ano pasando por dos l ne as. Para su de finici n b astar con se l e ccionar am b as l ne as.
Through point and line: pe rm ite cre ar un pl ano que pase por un punto y una l ne a. Se l e ccionando un punto y una l ne a de l a ge om e tra obte ndre m os e lnue vo pl ano. Through planar curve: ge ne ra un pl ano pasando a trav s d e u na curva pl ana.
A ctivando l a h e rram ie nta plane y e ste tipo de pl ano sol am e nte ne ce sitare m os se l e ccionar l a curva. Tangent to surface: cre a un pl ano tange nte a una supe rficie. Para cre ar un pl ano de e ste tipo ne ce sitare m os se l e ccionar una supe rficie y un punto q u e d e te rm inar l a posici n de l pl ano tange nte a l a supe rficie se l e ccionada. Equation: pl ano ge ne rado a partir de una e cuaci n.
D e sde e l cuadro de dil ogo corre spondie nte a e ste tipo de cre aci n de pl anos podre m os de finir l os parm e tros q u e darn l ugar a l a e cuaci n. Mean through points: m e diante e sta opci n podre m os ge ne rar un pl ano l os m s ce rcano posibl e a una se l e cci n de puntos. Creacin de puntos, lneas, planos desde el men contextual en una casilla de seleccin: Cuando e stam os creando lne as, planos y nos e ncontram os cuadros dedilogo que contie ne n casillas e n las que e s pr e ciso se le ccionar un p unto, lne a, p lano de r e f e r e ncia p odr e m os acce de r al m e n conte x t ual dela casilla, e ne l obse r vare m os op cione s quenos p e r m itirn crear dicho e le me ntosin salirde l com andoe n curso.
U na ve z cr e ado e le le me nto obse r var e m os un bot n adjunto a la casilla que , se le ccionndolo, nos m ostrar e l corre s p ondie ntecuadrodedilogo p ara su e dicin.
Sub-paleta Pads? Pad: Para pode r e x trusionar pe rfil e s ce rrados util izare m os e lcom ando Pad. Me diante e lbot n Reverse Direction podre m os inve rtir l a dire cci n de l a e x trusi n. Tipos de Pad: Pad Dimension: Me diante e ltipo de Pad Dimension de te rm inam os e lval or de l a al tura de l a e x trusi n.
Pad Up to next: Con e ltipo de Pad Up to next de te rm inam os q u e e lpe rfilse e x truya h asta l a prim e ra cara q u e e ncue ntre.
Pad Up to last: H acie ndo uso de ltipo Up to last de te rm inam os q u e e lpe rfilse e x truya h asta l a l tim a cara q u e e ncue ntre. Pad Up to plane: R e currie ndo altipo de Pad Up to plane se r e lpropio usuario e lq u e d e te rm inar e lpl ano l m ite para l a e x trusi n de lpe rfil.
Pad Up to Surface. Para de te rm inar una supe rficie com o l m ite para l a e x trusi n se l e ccionare m os e l tipo de Pad Up to Surface. Con e sta opci n e lusuario podr e stab l e ce r l a supe rficie de se ada com o l m ite. Cuando re al izam os l a e x trusi n de un pe rfilpodre m os de te rm inar dos l m ite s, e n e lcaso de ne ce sitar indicar un se gundo l m ite de b e re m os pul sar sobre e lbot n More.
D e e ste m odo podre m os se l e ccionar e ltipo de e x trusi n para e ste l m ite y sus caracte rsticas. Drafted Filleted Pad: Para pode r e x trusionar un pe rfilde te rm inando un ngul o de de sm ol de o y re donde ando l as aristas re currire m os a l a h e rram ie nta Drafted Filleted Pad.
Elfuncionam ie nto de e sta h e rram ie nta consiste e n se l e ccionar e lpe rfilq u e d e s e am os e x truir, a continuaci n, te ndre m os q u e de te rm inar l a l ongitud o prim e r l m ite de l a e x trusi n casil l a length , se guidam e nte de te rm inare m os e lse gundo l m ite pl ano, cara para l a e x trusi n.
D e te rm inare m os tam b i n e ll m ite ne utro, e s de cir, aq u e lque permanecer sin cambios tras l a ope raci n. Si ne ce sitam os inve rtir l a dire cci n pul sare m os sobre e lbot n Reverse Direction.
Multi Pad: Si ne ce sitam os e x truir un pe rfilq u e conte nga pe rfil es ce rrados e n su inte rior y q u e p ara cada uno de e l l os se pue da. Cuando se activa dich o com ando e s ne ce sario se l e ccionar e lsk e tch, a continuaci n obse rvare m os e n e l cuadro de dil ogo l al ista de l os pe rfil e s ce rrados q u e contie ne e lsketch. Se l e ccionndol os uno por uno podre m os de finir e ltipo de e x trusi n q u e u til izar y sus corre spondie nte s caracte rsticas.
Sub-paleta Pockets? Pocket: Util izando l a orde n Pocket podre m os re star m ate riala nue stras pie z as a partir de l a e x trusi n de u n pe rfilce rrado. En funci n de ltipo de Pocket q u e s el e ccione m os e spe cificare m os unos e l e m e ntos u otros de lcuadro de dil ogo q u e apare ce all l am ar e lcom ando.
Tipos de Pocket: Pocket Dimension: Me diante e ltipo Dimension de te rm inam os e lval or de l a al tura de l a e x trusi n. D ich o val or se m ue stra e n l a re stricci n dim e nsionalq u e apare ce e n l a ge om e tra m ie ntras e stam os cre ando e lPocket. Para inve rtir l a dire cci n de l a e x trusi n pul sare m os sobre Reverse Direction. Pocket Up to next: Me diante e ltipo Up to next de te rm inam os q u e e lpe rfilse e xtruya h asta l a prim e ra cara q u e e ncue ntre cre ando asuna re sta de m ate rial.
Pocket Up to last: Me diante e ltipo Up to last de te rm inam os q u e e lpe rfilse e x truya h asta l a l tim a cara q u e e ncue ntre. Pocket Up to plane: Me diante e ltipo Up to plane se r e lpropio usuario e lq u e d e te rm inar e lpl ano l m ite para l a e x trusi n de lpe rfil. Pocket Up to surface: Me diante e ltipo Up to Surface pode m os de te rm inar una supe rficie com o l m ite para l a e x trusi n. Drafted Filleted Pocket: Para pode r e x trusionar un pe rfilre stando m ate rialde una pie z a de te rm inando un ngul o de de sm ol de o y re donde ando l as aristas re currire m os a l a h e rram ie nta Drafted Filleted Pocket.
Elfuncionam ie nto de e sta h e rram ie nta consiste e n se l e ccionar e lpe rfil q u e d e s e am os e x truir, a continuaci n, te ndre m os q u e d e te rm inar l al ongitud o prim e r l m ite de l a e x trusi n casil l a length , se guidam e nte de te rm inare m os e lse gundo l m ite pl ano, cara para l a e x trusi n.
Si nos col ocse m os e n un sk e tch apoyado e n un pl ano q u e p asara por e lce ntro de l a pie z a y activram os l a h e rram ie nta Cut by plane podre m os visual izar l a im age n siguie nte :. Multi- Pocket: Elfuncionam ie nto de e sta h e rram ie nta e s e lm ism o q u e e lcorre spondie nte a l a h e rram ie nta Multi Pad pe ro e lre sul tado q u e s e o b tie ne e s de e l im inaci n de m ate rial.
Para com pre nde r l a form a de uso por favor dirjase a l a h e rram ie nta Multi Pad. Shaft La h e rram ie nta Shaft pe rm ite cre ar una re vol uci n a partir de un pe rfil y un e je.
Para re al izar una re vol uci n partire m os de un pe rfilce rrado y de un e je axis dibujados e n e lSk e tch e. Groove Para re al izar una re vol uci n re stando m ate rialpartire m os de un pe rfilce rrado y de un e je axis dibujados e n e lSketcher. Elproce so a se guir consiste e n activar l a h e rram ie nta Groove y se l e ccionar e lpe rfil , a continuaci n de b e re m os e spe cificar e lprim e r ngul o se ntido h orario y, si e lusuario l o pre fie re , de finir e lval or de lse gundo ngul o se ntido antih orario.
Hole La h e rram ie nta Hole nos pe rm ite cre ar dife re nte s tipos de aguje ros. Para cre ar un aguje ro se l e ccionare m os l a cara donde q ue re m os ubicar e laguje ro - de e ste m odo e lce ntro de laguje ro se r posicionado justo e n e ll ugar donde se h aya pul sado alre al izar l a se l e cci n- o bie n, se l e ccionar dos aristas - de e sta form a podre m os de finir l a distancia de se ada de lce ntro de laguje ro a cada una de e l l as-.
Elcuadro de dil ogo de l a h e rram ie nta nos pe rm ite de te rm inar e ldim e tro y l a profundidad de laguje ro Diameter y Depth. Te ne m os opcione s dife re nte s para de finir e ltipo de e x te nsi n de laguje ro, e stas son:.
Blind: aguje ro cie go. Up to next: l a profundidad de laguje ro se e xte nde r h asta l a prxim a cara q u e e ncue ntre. Up to last: l a profundidad de laguje ro se e x te nde r h asta l al tim a cara q u e e ncue ntre. Up to plane: l a profundidad de laguje ro se e x te nde r h asta e lpl ano q u e s e s e l e ccione. Up to surface: l a profundidad de laguje ro se e x te nde r h asta l a supe rficie q ue se se l e ccione. Para de finir e ltipo de e x tre m o podre m os se l e ccionar e n l a zona Bottom l as opcione s siguie nte s:.
Podre m os de finir e l tipo de aguje ro de sde l a fich a Type, de l m ism o cuadro de dil ogo, de spl e gando l a casil l a para ve r l as opcione s q u e i ncl uye , e stas son:.
Si nos posicionam os e n l a pe sta a Thread Definition podre m os de finir un tipo de rosca para nue stro aguje ro, de finie ndo ade m s sus caracte rsticas. Posicionar el agujero I: Para p osicionare l aguje r o p odr e m os ubicar e l p unte r o de l rat n sobr ee l ce ntro de l m ism o, obse r var e m os e ntonce s queap ar e ceun m anip uladorarrastrando de te r m inar e m os la p osicin de l Hole.
Posicionar el agujero II: Para p osicionare l aguje r o de sdee l ske tch p odr e m os pulsarsobr ee l bot n ubicado e n la zona Positioning Sketch, dee stem odo p odr e m os ve re l ce ntro corre s p ondie nteal aguje r o, detal m ane r aquesep odrn crearrest riccione s p arae stable cersu posicin.
Rib Para pode r obte ne r un s l ido a partir de su se cci n y de lcam ino a re corre r util izare m os e lcom ando Rib, siguie ndo e lproce dim ie nto siguie nte : te ndre m os dibujados de ante m ano l a se cci n Profile y e lpe rfilcon e lre corrido q u e d e b e r r e al izar l a se cci n Center curve , e ste profil e de b e r e star ubicado e n un pl ano pe rpe ndicul ar alde l a se cci n. Se l e ccionados l a se cci n y e lpe rfilde te rm inare m os e ltipo de control , sie ndo posibl es l as opcione s siguie nte s:?
Keep angle: e lpe rfilre corre r l a traye ctoria m ante nie ndo l a dire cci n norm ala l a m ism a. Pulling direction: e lpe rfil re corre r l a traye ctoria m ante nie ndo l a dire cci n norm alal pl ano q u e s e s e l e ccione.
Reference surface: activando e sta opci n e lusuario de b e r se l e ccionar una supe rficie , d e e ste m odo l a se cci n m ante ndr un ngul o constante e ntre e le je h orizontaly l a supe rficie e l e gida.
Para ob te ne r e sta ope raci n de b e re m os se l e ccionar l a se cci n y e l cam ino a re corre r, igualq u e e n l a h e rram ie nta Rib, te ne m os disponibl e tre s m odos distintos para fijar e l de sarrol l o de l a se cci n sobre e l re corrido, sie ndo e stas l as siguie nte s:. Stiffener La h e rram ie nta Stiffener cre a un re fue rzo e ntre dos caras. Para su cre aci n se r ne ce sario dibujar una l ne a e n e lSk e tch e rque indique l a incl inaci n de lre fue rzo.
Una ve z te ngam os l al ne a dibujada vol ve re m os al Part Design y activare m os l a h e rram ie nta Stiffener. Apare ce r e l corre spondie nte cuadro de dil ogo, e n l de b e re m os e spe cificar e l grosor de l re fue rzo Thickness y se l e ccionar l al ne a dibujada Profile.
Podre m os definir q u e e lgrosor se e x tie nda de form a sim strica Mirrored extend ascom o inve rtir l a dire cci n de l a profundidad Reverse direction. Loft La orde n Loft cre a sol e vados, sie ndo e stos s l idos ge ne rados a partir de dife re nte s se ccione s a l ol argo de una curva. Se pue de util izar una e spina spine para de finir e lre corrido por e lq u e corre rn l as se ccione s, e stab l e cie ndo con e l l a un ngul o de 9 0.
Util izare m os curvas gua guides para de finir e lpe rfilde ls l ido. Elproce so re q ue rido para l a cre aci n de un l oft se de scribe a continuaci n. H abie ndo pre parado l as se ccione s y l a e spina activare m os l a h e rram ie nta Loft. Se l e ccionare m os prim e ro l as dos se ccione s, te nie ndo e n cue nta q u e de b e r m ante ne r l a m ism a dire cci n, e n caso contrario se r ne ce sario a adir Closing points.
Para a adir un cl osing point ne ce sitam os te ne r e l punto a se r conside rado com o tal cre ado pre viam e nte , si. Replace Closing point: pe rm ite se l e ccionar un punto para sustituir alcl osing point actual. Remove closing point: e l im ina e lcl osing pointasociado a l a se cci n. Create closing point: pe rm ite de te rm inar un cl osing pointpara aq u e l l as se ccione s q u e no te ngan ninguno asociado.
Remove: e l im ina l a se cci n actual. Replace: pe rm ite se l e ccionar una se cci n q u e s u s tituya a l a actual. Add: pe rm ite a adir una nue va se cci n. Add after: pe rm ite a adir una nue va se cci n de spus de l a se l e ccionada e n l al ista? Add before: pe rm ite a adir una nue va se cci n ante s d e l a se l e ccionada e n l al ista.
Cuando cre am os l ofts pode m os util izar curvas guas para de finir e lpe rfilde ls l ido. Para pode r fijar una curva gua de b e re m os activar l a casil l a infe rior de l a pe sta a Guides y se l e ccionar aq u e lprofil e q u e q u e r am os util izar con e sta final idad. La h e rram ie nta Remove Loft pe rm ite cre ar un sol e vado q u e r e s te m ate rialals l ido.
Las opcione s para su cre aci n son l as m ism as q u e l as corre spondie nte s a l a h e rram ie nta Loft. A l e je cutar e ste com ando visual izare m os su cuadro de dil ogo, sie ndo sim il are s sus conte nidos a l os de lLoft. Sub-paleta Fillets? Edge Fillet: Elcom ando Edge Fillet nos pe rm ite cre ar un e m pal m e e n una arista o e n una cade na de aristas.
Para e l l o se l e ccionare m os l a orde n, a continuaci n, nos apare ce r e l cuadro de dil ogo corre spondie nte. En le spe cificare m os e lval or para e lradio y, poste riorm e nte , se l e ccionare m os aq u e l l as aristas q u e q u e ram os fil e te ar. Si se l e ccionam os una cara, de form a autom tica se rn se l e ccionadas todas sus aristas.
Variable Radius Fillet: Para re al izar un e m pal m e de radio variab l e se l e ccionare m os l a orde n Variable Radius Fillet y nos apare ce r e l cuadro de dil ogo corre spondie nte. En l , de te rm inare m os e l val or para e l radio inicial. A continuaci n, se l e ccionare m os l as aristas a r e donde ar. Para dar un val or distinto alradio finalh are m os dobl e cl ic sobre l a re stricci n dim e nsionalcorre spondie nte ; nos apare ce r una ve ntana de sde donde podre m os e ditar e lval or.
Si queremos aadir puntos en l os que e spe cificar e lval or de lradio, de b e re m os pul sar e n l a casil l a Points y proce de r a pul sar sobre l a arista, justo e n e lpunto donde q ue re m os dar un val or para e lradio. Face-Face Fillet: El com ando Face-Face Fillet pe rm ite re donde ar l a o l as aristas com une s a l as caras se l e ccionadas.
Para re al izar e ste e m pal me de te rm inare m os e l val or para e l radio y, a continuaci n, se l e ccionare m os l as caras de s e adas. A lpul sar sobre OK obte ndre m os e lfil e te cre ado. Tri-tangent Fillet: Elcom ando Tri-Tangent Fillet nos pe rm ite cre ar un fil e te e ntre dos caras, de te rm inando de q u te rce ra cara e l im inare m os m ate rial. Chamfer Elcom ando Chamfer nos pe rm ite cre ar un ch afl n e n una o m s aristas a partir de l cuadro de dil ogo q u e nos apare ce.
Sin sal ir de lcuadro ve re m os e lre sul tado, una ve z e s t d e finido corre ctam e nte e lch afl n l o apl icare m os. Sub-paleta Drafts? Draft Angle: La h e rram ie nta Draft Angle cre a un de sm ol de o e n una o m s caras. A lsal ir de lcuadro se visual izar l a ope raci n re al izada. Elcuadro de dil ogo corre spondie nte a l a h e rram ie nta Draft Type m ue stra m s opcione s si pul sam os sobre e lbot n More.
Draft Reflected Line: Para cre ar un ngul o de de sm ol de o sobre una cara util izando l a re fl e x i n de u na l ne a de talm ane ra q u e e s ta se a conside rada una l ne a ne utra e n e lre sul tado final re currire m os a l a h e rram ie nta Draft Reflected Line.
Para su uso de b e re m os e spe cificar e n e lcuadro de dil ogo e lval or corre spondie nte al ngul o. A continuaci n pul sare m os sobre l a cara q u e tom are m os de re fe re ncia para re fl e jar su arista. Si pul sam os sobre e lbot n More obse rvare m os e lcuadro am pl iado y si activam os l a opci n Define parting element y se l e ccionam os l a cara de ls l ido e n l a q u e q u e r e m o s r e fl e jar l a e ntidad se l e ccionada podre m os obte ne r e l ngul o de de sm ol de o corre spondie nte.
Variable Draft: Podre m os ge ne rar un ngul o de de sm ol de o variab l e si h ace m os uso de l a h e rram ie nta Variable Draft.
Para de finir l a variaci n de ngul o de b e re m os activar l a casil l a Points y pul sar sobre un punto de l a arista e n l aque se proye cta l a cara se l e ccionada y e n l a casil l a Angle de te rm inar e lval or para e ste punto, a continuaci n podre m os de finir nue vos puntos siguie ndo e lm ism o proce dim ie nto y de finie ndo e lval or de lradio para cada uno de e l l os.
Shell Me diante l a h e rram ie nta Shell podre m os cre ar vaciados e n nue stras pie z as, para e l l o de b e re m os de finir e lgrosor h acia de ntro y h acia fue ra de l a pie z a.
En e lcaso de ne ce sitar e l im inar al guna de l as caras de ls l ido te ndre m os q u e activar l a casil l a Faces to remove y pul sar sobre l a corre spondie nte. Thickness H acie ndo uso de l a h e rram ie nta Thickness podre m os aum e ntar o dism inuir e lvol um e n de nue stra pie z a a partir de l a e x trusi n de una o m s caras de l a m ism a. Para ello se introduce una serie de puntos a los cuales podemos imponer unas condiciones de tangencia y curvatura.
Introducimos los puntos con el cursor o desde la barra de herramientas Sketch Tools. Haciendo doble clic sobre la spline aparece una ventana de dialogo que no permite hacer modificaciones sobre ella.
Permite aumentar el numero de puntos que forman parte de la spline. Reemplaza el punto seleccionado en la ventana por otro seleccionado en el Sketch.
Permite eliminar los puntos seleccionados de la spline. Permite definir la curvatura de la spline en punto seleccionado. Desde la barra de herramientas Sketch Tools se define el tipo de elemento que se desea generar. Continuidad en punto. Continuidad en tangencia. Hay tres posibilidades: horizontal, vertical y oblicua. Se dispone de dos elementos que se desea recortar. La barra de herramientas Sketch Tools permite aumentar las posibilidades de la herramienta.
Iso-constrained: perfil perfectamente definido. Under-constrained: le faltan restricciones a nuestro Sketch. Los ejes H y V y su sentido dependen a su vez de los ejes principales. Estas coordenadas x, y, z por defecto son tomadas con respecto al eje que se encuentre activo en ese momento. AXIS Permite generar ejes sobre los elementos seleccionados.
Paralel through point: Crea un plano paralelo pasando por un punto. Through three points: Crea un plano por tres puntos. Through planar curve: Permite crear el plano que contiene una curva plana. Normal to curve: Crea un plano normal a una curva pasando por el punto indicado.. En el campo de soporte debemos seleccionar un plano o una superficie. Bitangent and ponit: Crea un circulo tangente a una curva en un punto. Center and tangent: Crea un circulo con los siguientes datos: Selecionar la curva como centro del elemento seleccionar la curva tangente y el radio.
Seleccionar el punto como centro del elemento y seleccionar la curva tangente. Para ello seleccionaremos un punto y de la primera curva y un punto y la segunda curva. Explicit: Se selecciona una linea o plano que es tangente a spline en el punto. From curve: Se selecciona una curva la cual es tangente a spline en el punto. La espina es una curva que adquiere gran importancia a la hora de generar superficies desde Swept Surface Definition. Las secciones circulares deben estar colocadas en planos perpendiculares a la espina seleccionada.
Los boundaris deben ser coincidentes o con una diferencia menor a 0. Para ello se seleccionan las curva y el soporte al que pertenece las curvas. Desde la barra de BASIC permite definir el tipo de continuidad entre la nueva superficie y cada uno de los soportes seleccionados.
Si se desea que el boundary posea unos limites determinados estos se seleccionan sobre el contexto. Indicando el elemento, el grado de escala y el origen de la escala. Esta barra de herramientas presenta el Object repetitions, Point creation ver point y Plane repetitions. Y con la escala de colores analizamos dentro de que rango se encuentran. Su diferencia con el product es que no se almacena como un archivo, por lo que solo se encuentra en el arbol del product al que pertenece.
Los components son sub- ensamblajes y siempre dependen de un product. El trabajo con conjuntos puede abordarse siguiendo dos directrices que podremos aplicar de forma diferenciada o de forma conjunta; Generado las piezas independiente y posteriormente introducirlas en el ASSEMBLY y proceder a generar la restricciones sobre ellas.
The percentage loss can be minimized by using the appropriate pre-conversion clean-up, choosing the appropriate conversion options, and clean-up activities after conversion. Manuxl v5 offers a solution to formulate the design and manufacturing of electrical systems spanning the complete process from conceptual design through to manufacturing.
From Wikipedia, the free encyclopedia. Transition from V5 to V6 is facilitated because they are sharing the same geometric kernel. This article contains content that is written like an advertisement. Dassault Group Spatial Corp. WindowsUnix server. It was later adopted by the aerospace, automotive, shipbuilding, and other industries.
It enables organizations to evaluate requests for changes or develop new products or system variants utilizing a unified performance based systems engineering approach. This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Hablamos del uso de las Publications para elementos que son supceptibles de ser sustituidos unos por otros. Componentes de un Vector.
Coseno del vector Director de una recta. Se explica el concepto de Plano Osculador. Kinematic vs Assembly. Bill of Material del Assembly. Comando Hole. Comando User Pattern. Programa que crea Sistemas de Ejes para Holes. Comando Technological Result. Su uso. Conjuntos Flexibles. Excel con datos de materiales. Constraints para controlar la concentricidad de todos los Holes.
Uso del Body. Elementos Publicados en Tornillos Normales. Se explica las distintas maneras de inserta Tables en un Dibujo. Tablas de Holes. Uso de Power Input y de las Layer. Cargar Grandes Conjuntos. Externalizar Sketch. Crear Planos 3D desde Sketch R Crear Sistema de Ejes para un Esfera.
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